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博弈推理-UVA11892

归档日期:08-13       文本归类:非单调推理      文章编辑:爱尚语录

  题目大意:给定n堆石子的个数,两人轮流选择石子堆取石子,直到不能取为失败,附加条件,如果前一次操作,即队手的操作,没有将选中石子堆中的石子取完,那么当前操作者必须在该堆中取石子。

  解题思路:只要有一个石子堆的个数大于2,那么先手就获得必胜态,可控。对于全是1的情况判断奇偶性。

  简单推一下前几组,可以发现只有(1,1),(1,1,1,1),(1,1,1,1,1,1)…时后者才可能赢。也不是简单的找规律,而是在推导过程中根据结果,想原因。这道题是因为先者面对1堆,没有选择,只能直接取掉,而面对非1堆,先者可以选择全部取掉,或者取掉只剩1个,让后者取,故先者可以左右全局,确定全局的步数。只有碰到全1,且1的个数为偶数个时,先者才没有选择的余地。

  博弈论与共享经济——囚徒困境与配对理论分析1950年,由就职于兰德公司的梅里尔·弗勒德(MerrillFlood)和梅尔文·德雷希尔(MelvinDresher)拟定出相关困境的理论,后来由顾问艾伯特...博文来自:ggy274845025的博客

  题目描述:有一个整型数组A,代表数值不同的纸牌排成一条线。玩家a和玩家b依次拿走每张纸牌,规定玩家a先拿,玩家B后拿,但是每个玩家每次只能拿走最左或最右的纸牌,玩家a和玩家b都绝顶聪明,他们总会采用最...博文来自:Alex-zhai专栏

  关于模糊系统见上一篇。游戏描述:以多人领土保卫游戏(guardingterritory)为例:进攻者采取最佳策略(提前计算出的纳什均衡点),防卫者通过强化学习,不断优化截击位置。目标是成功截击进攻者,...博文来自:yuuyuhaksho的博客

  内容包括: 知识表示 推理概述 推理-确定性推理 推理-不确定性推理 推理-非单调推理 搜索-概述 搜索-图搜索 搜索-博弈搜索 搜索-现代优化算法 机器学习-概述 机器学习-人工神经网络 机...

  我找到的一些关于复杂性测度、复杂网络博弈、排队论及高层结构推理等方面的论文,谢谢顶!

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  前文链接:点击打开链接    前文已经提到MCTS算法取得了较为明显的成果,究其原因是算法会根据模拟出的获胜场次来选择当前动作中后续胜率最高的动作。然而mcts算法的局限性也正是这个原因引起的,因为m...博文来自:lc_892424093的博客

  版权声明:本文为原创文章,未经博主允许不得用于商业用途。在单次博弈模型中,除了相关均衡外,一般纳什均衡点只能保证不会获得...博文来自:lengjiayi的博客

  1.3.1博弈中的博弈方博弈方:独立决策、独立承担博弈结果的个人或组织博弈规则面前博弈方之间平等,不因博弈方之间权利、地位的差异而改变博弈方数量对博弈结果和分析有影响根据博弈方数量分单人博弈、两人博弈...博文来自:Pluto

  完全信息静态博弈即各博弈方同时决策,且所有博弈方对各方得益都了解的博弈。囚徒的困境、齐威王田忌赛马、猜硬币、石头剪子布、古诺产量决策都属于这种博弈。完全信息静态博弈属于非合作博弈最基本的类型。2.1....博文来自:Pluto

  巴什博弈巴什博弈是最基础的博弈游戏。有一堆石子,共计n颗,规定二人每次拿1~m颗石头,先拿完者胜,求解先手是否能赢。算法思想非常好考虑:因为每次最多拿m颗石头,所以当n是m+1的倍数时,first无论...博文来自:weixin_41934068的博客

  博弈博弈均衡是指使博弈各方实现各自认为的最大效用,即实现各方对博弈结果的满意,使各方实际得到的效用和满意程度是不同的。在博弈均衡中,所有参与者都不想改变自己的策略的这样一种相对静止的状态。非合作博弈理...博文来自:小纨绔的博客

  巴什博奕(BashGame)首先考虑一个简单的例子:A和B一起报数,每个人每次最少报一个,最多报4个。轮流报数,看谁先报到30.因为最多可以报4,最少报1,如果对方开始报,那么我开始总是可以报5的。...博文来自:ACMer的博客

  1、零和博弈简单来说,你赢1元,我就会输1元,输赢之和为零的博弈,叫零和博弈,零和博弈只存在于封闭系统内部,且会导致你死我活的内部竞争。2、正和博弈在零和博弈中加入增量,输赢之和大于零,就会变成正和博...博文来自:简一商业

  博弈算法实现的简单五子棋,使用极大极小搜索,alpha-beta剪枝,java图形界面。...博文来自:方品

  题目描述:    两个人玩棋盘游戏,规则如下:1.棋盘上只有一枚棋子,先手和后手轮流移动棋子。2.棋子移动方向只能是向左(从(x,y)到(x-1,y))或者是向下(从(x,y)到(x,y-1))或者是...博文来自:basketball616的博客

  奇异局势(必败态)博弈是不公平的游戏因为只要双方足够聪明从游戏开始就已经确定了结果在我们的博弈游戏中想获取胜利就要寻找必输状态要寻找必败状态首先要知道什么情况下算输在游戏规则下轮到你了却无法进行操作就...博文来自:1900的博客

  文章目录棋盘表示着法生成搜索算法最小值-最大值搜索搜索alpha-beta剪枝优化棋局评估棋子子力棋子位置棋盘UI不足参考文献棋盘表示中国象棋的棋盘为10*9的矩形,一般采用10*9的二维数组来表示。...博文来自:liuyh73的博客

  项目中用到步进电机的时候,需要用到一个驱动器,但是自己给脉冲给N-MOS管,怎么也控制不了驱动器,电机一直不动。 说明一下这个步进电机驱动器的接线:  N-MOS接线图:  事先已经用PLC输出脉冲...博文来自:Jeffery的博客

  一、威佐夫博弈有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部...博文来自:Aurora

  博弈论中的枪手模型说,三个枪手中最弱的生存下来的可能性最大,这其实挺反直觉的。模型中设置三者同时开枪、且开枪只有一轮,我觉得这是不合理的。我觉得现实中应该是,一个裁判喊开始,但是枪手的出枪速度有块...博文来自:李江龙的博客

  有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下...

  目录一、博弈极大极小算法α-β剪枝例题:二、约束满足问题定义:约束传播回溯搜索与启发式(略)例题:三、逻辑与推理一、博弈(a)什么是博弈问题,它和其他搜索方法比较有什么特点?(b)提高博弈问题的搜索效...

  版权声明:本文为原创文章,未经博主允许不得用于商业用途。​ 在实际情况中,博弈对手的收益大多为不可见的,即每个玩家有公共信息和私有信息。贝叶斯博弈基本概念在贝叶斯博弈中为每位玩家增加一个类型空间Θi\...

  其实网上关于博弈树的内容是相当多的,我们要做的是找到适合自己的材料这段时间也在跟着老师做论文工作,期间也是需要参考大量的论文文献,因此即使是参加博弈赛,目前这个阶段了也还是希望可以尽可能地多看一些文档...

  1.ACM博弈题,不会的时候觉得难于上青天,会的时候觉得没有比博弈更水的题了;博弈题看到的第一眼觉得是难题,代码敲完顿觉水题。你可能花半个小时去找规律,然后仅花2分钟敲代码。2.博弈是单人游戏,也可以...

  之前博弈的几个练习项目,感兴趣的可以参考一下。总共有三个:这是MCTS算法最完整版本的

  【前言】最近几年,随着计算机学科的强势崛起,计算机这一学科逐渐的渗入到经济学中,以网络新经济学为代表的交叉学科开始走向舞台的中心。很多计算机网络方面的专家学者开始依靠博弈论解决在一定的规则下该网络中“...

  这两天偶尔看到一个很有意思的题目:三人对决,谁存活下来的可能性大。可以算作一道概率题,亦可以算作一道博弈题,不管怎样,有趣就行了。今天写下来以供大家消遣娱乐,文中不足之处,希望大家批评指正。题目情境假...

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