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拒绝吃鸡玩法!《潜行追踪》开创非对称战术射击玩法

归档日期:05-28       文本归类:非对称      文章编辑:爱尚语录

  多少人还记得《丛林法则》的举个手?想当年吃鸡游戏刚火,这款由幻羽游戏推出的《丛林法则》算是最早一批进入玩家视线的吃鸡游戏。

  以现在的眼光来看,或许它的画面并不好,玩法也不够丰富,甚至与现在其他吃鸡游戏比可能也没有了竞争力,但它却是在玩家急需吃鸡手游的时候以最快的速度递到了玩家的手中,陪伴了不少玩家很长一段时间。

  虽然现在这款游戏停止了运营,但是对于勇哥来说,它也始终算是一个美好的回忆了。当然,有始有终,这意味可以重新出发,游戏开发团队又投入到了新作的开发当中,而《潜行追踪》便是该团队倾力推出的又一全新作品,该作会在5 月 28 日正式上线,上线前还将会有测试。

  没有继续蹭吃鸡模式的便利,也没有继续走传统射击游戏的老路,《潜行追踪》选择了完全的创新玩法,受到之前非对称对抗游戏大热的启发,开发团队结合了射击 + 非对称元素推出了全新的非对称战术竞技玩法。

  在当下什么类型火做什么的今天,蹭着热点终归有肉吃,比如现在就是吃鸡游戏满天飞。而能够有胆量选择开创一个全新玩法,这份勇气就很让人敬佩了。作为一家只有 25 人的小厂,做原创游戏其实是很艰难的,所以勇哥也能从《潜行追踪》中看出了开发者的决心。

  其中追踪者分为 4 队,每队最多 3 人;而潜行者表面上有 3 人,但实际上还有 1 名混入了追踪者的间谍。因此游戏是11 VS 4 的“无间道”的非对称对抗玩法。

  游戏的整体节奏和吃鸡游戏类似,玩家们会进入一个陌生岛屿,所有的对抗都会在岛屿中进行。

  别看追踪者人数众多,游戏刚开始时是非常劣势的,生命值很低,而且没有子弹;潜行者登岛后是满血状态,并且有一个弹夹的子弹。

  打开地图,会标记出雷达以及弹药箱的提示。弹药箱这个不用多解释,大家可以在里面获得「子弹」以及「电池」,追踪者可以使用电池可以用来启动雷达。雷达启动后可以扫描到范围内的敌人和药品的刷新点。

  当然,如果你把它当成普通的射击游戏那么你就错了,看似是两个阵营对抗,但不要忘了游戏中是有间谍这个角色的。间谍表面上是追踪者,实际上是潜行者,他可以给潜行者泄密,标记追踪者的位置和围捕标记,甚至必要的时候可以叛变,击杀追踪者。

  正是这样一场无间道的大戏,让游戏又有了狼人杀的感觉,相当的有意思。如果你是一个追踪者,还要忐忑不安的怀疑身边的人是不是间谍,这感觉就像 CF 僵尸模式开始的几分钟,你永远不知道身边的人会不会突然变成僵尸一样,太吓人了。

  虽然与吃鸡游戏一样,可以一路搜集物资,但由于游戏没有跑圈的设定,所以地图并不会缩小。

  因此,游戏中度过了平缓的手机物资的时期之后。地图位置的四个停机坪会刷出信号枪,而信号枪只有潜行者可以看见以及发射。

  潜行者的胜利条件有两个,一是将追踪者全灭,二是发射信号枪,呼叫飞机来成功逃脱。

  总体来说,在现在满是吃鸡游戏的今天,能有一款创新玩法的射击手游诞生,无疑是一股清流。这种非对称的竞技游戏本身的设定就很吸引人,结合了射击元素后体验是非常新奇的。

  之前的测试中勇哥也试玩了一段时间,虽然说因为处于测试阶段,游戏还有很多提高空间,但是玩法的创意真的征服我了。如果你玩腻了吃鸡,或者想试试新的射击游戏玩法,那么强烈推荐。

  《潜行追踪》会在5 月 28 日正式上线,上线前还将会进行测试,赶快预约起来吧!

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